Sökningen fann 117 träffar

av qlz
2009-mar-20 15:51
Kategori: Material - Texturer - Maps
Tråd: uvcoordinaterna är där men ändå inte?
Svar: 3
Visningar: 553

Re: uvcoordinaterna är där men ändå inte?

Sebastian: Modellerna kommer användas i simulationer som körs i realtid/runtime. Därav att dom exporteras. Mike: Finns inte så mycket inställningar i fbx-exportern vad det gäller texturkoordinater/texturer överhuvudtaget. Just det att dom försvinner när man ersätter origot med en ny får mig och tro ...
av qlz
2009-mar-17 17:15
Kategori: Material - Texturer - Maps
Tråd: uvcoordinaterna är där men ändå inte?
Svar: 3
Visningar: 553

uvcoordinaterna är där men ändå inte?

Har ett litet problem, det är nämligen så att jag har en drös modeller föreställande flygplan som innehåller flera olika element(roderytor och landningsställ osv) som har sina specifika pivotpunkter och animationer på sig. Problemet är det att jag klart o tydligt kan se texturerna korrekt mappade ti...
av qlz
2009-feb-17 16:34
Kategori: Det fria ordet
Tråd: Drabbad av leechers
Svar: 13
Visningar: 1042

Re: Drabbad av leechers

Först bör du undersöka om det är missbruk som sker(oftast troligt då alla anrop kommer från samma ip(range) som Johannes påpeka). Detta kan du nog göra med hjälp av ditt webhotell helt enkelt genom att ta kontakt med dom. Om det då visar sig vara spridda skurar(anropen kommer från hela världen) så k...
av qlz
2008-nov-11 9:59
Kategori: Forumrelaterat
Tråd: Förbättringar på forumet - (synpunkter och förslag)
Svar: 106
Visningar: 46708

Re: Förbättringar på forumet - (synpunkter och förslag)

Kanske redan är diskuterat/meddelat men varför är vissa sektioner på forumet avstängt för besökare/guests/icke inloggade? Ganska... onödigt enligt min mening och blir det inte kontra-produktivt? Som t.ex. min post om "vista+cs2=problem"-post flyttades från det öppna forumet "Datorprog...
av qlz
2008-okt-01 16:49
Kategori: Datorprogram - Övrigt
Tråd: Revisionshantering(SVN) och grafik?
Svar: 3
Visningar: 2354

Re: Revisionshantering(SVN) och grafik?

Tack för dom snabba svaren. Det var ju lite tråkigt att höra då SVN är rättså etablerat här hos kodaporna.

Alienbrain verkade bra och så men jag tror det kan bli svårt att övertyga företaget att gå över till det. Spec. med dom häftiga priserna i jämförelse med svn(gratis).
av qlz
2008-okt-01 15:50
Kategori: Datorprogram - Övrigt
Tråd: Revisionshantering(SVN) och grafik?
Svar: 3
Visningar: 2354

Revisionshantering(SVN) och grafik?

Tänkte höra vad folk har för erfarenheter av revisionshantering av grafik såsom modeller, texturer och dylikt. Gärna Subversion men även andra system? Funkar det bra i samband med hantering av grafik? Jag sparar nästan allt i inkrementer/flertalet orginal-filer samt export-versioner och kan tänka mi...
av qlz
2008-aug-21 10:26
Kategori: Allmänt om 3ds Max
Tråd: Vad använder ni, edit poly eller edit mesh eller annat?
Svar: 8
Visningar: 1138

Re:

Alex skrev:Poly har quickslice, cut och kan ta bort vertexar utan att förstöra strukturen.

Med Mesh kan man "vända" på dolda edges, effektivt när man har en konstig mesh.


Att editera/vända edges(dolda) går väl att göra i Editable Poly också? Iallafall i 3ds max 9 och uppåt.
av qlz
2008-aug-11 17:04
Kategori: Rendering - Ljussättning
Tråd: Shader/Smoothing-(?) och render-to-texture-problem
Svar: 10
Visningar: 959

Re: Shader/Smoothing-(?) och render-to-texture-problem

Undersky: Jao, det ser bättre ut i motorn men på vissa partier syns det fortf. bla. nosen på flygplanet(som cylinder exemplet) och jag får väl lösa det med normal maps antar jag. Swahn: Tack för hjälpen! Jag märkte också ganska tidigt att ett sätt att lösa det på var att skotta in en massa segment s...
av qlz
2008-aug-09 1:35
Kategori: Rendering - Ljussättning
Tråd: Shader/Smoothing-(?) och render-to-texture-problem
Svar: 10
Visningar: 959

Re: Shader/Smoothing-(?) och render-to-texture-problem

nej det är bara materialet(wire) som visar hårda trianglar av ngn konstig anledning. Det är en edit poly med enbart quads och jag har kört frenetiskt med make planar.
av qlz
2008-aug-08 10:27
Kategori: Rendering - Ljussättning
Tråd: Shader/Smoothing-(?) och render-to-texture-problem
Svar: 10
Visningar: 959

Re: Shader/Smoothing-(?) och render-to-texture-problem

stjärtvingen av ett flygplan samt en vanlig cylinder.
av qlz
2008-aug-07 15:32
Kategori: Rendering - Ljussättning
Tråd: Shader/Smoothing-(?) och render-to-texture-problem
Svar: 10
Visningar: 959

Re: Shader/Smoothing-(?) och render-to-texture-problem

Tack Conny!

Swahn: Det är just det som är kruxet. I exemplet och mina modeller har jag bara quads(med få undantag). Exemplet ovan är en cylinder med 12 segment som jag sedan bara skalat ena änden på.
av qlz
2008-aug-07 13:29
Kategori: Rendering - Ljussättning
Tråd: Shader/Smoothing-(?) och render-to-texture-problem
Svar: 10
Visningar: 959

Shader/Smoothing-(?) och render-to-texture-problem

Hej, lite osäker på hurvida detta hamnar i rätt sektion. Chansar. Jag jobbar med realtidsmodellering/visualisering i 3dsmax och har stött på en del saker som stör mig på sistone. 1. Smoothingen blir helt keff trots att ytan är jämn o fin? Det ser inte särskilt tjusigt ut med sådana ojämnheter. Just ...
av qlz
2008-maj-23 11:45
Kategori: Material - Texturer - Maps
Tråd: render to texture ignorerar projection cage?
Svar: 2
Visningar: 449

ok, det bådar ju inte gott. Då har jag missuppfattat lite hur projektions modifiern funkar. Trodde nämligen att max/mental ray struntade i lowpoly meshen och gick enbart på projektionen och high poly.

Verkar mer vara ett verktyg för att styra hur den skjuter alla rays?
av qlz
2008-maj-23 10:51
Kategori: Material - Texturer - Maps
Tråd: render to texture ignorerar projection cage?
Svar: 2
Visningar: 449

render to texture ignorerar projection cage?

Tjotjim, har försökt baka ut lite texturer bla. normalmaps och framförallt ambient occlusion maps. Problemet som uppstår är att min projection cage nonchaleras halvt om halvt av mental ray. Jag får antingen delvis ray miss på nmaps resp. svarta fält på aomaps där lowpoly modellen "intersect:ar&...
av qlz
2008-apr-11 11:42
Kategori: Material - Texturer - Maps
Tråd: unwrap croppar texturen?
Svar: 0
Visningar: 540

unwrap croppar texturen?

Har ett litet lustigt problem jag inte kan få rätsida på, varför gör 3dsmax såhär(Se bifogad fil)? Jag har som vanligt bara slängt in en dds/tga fil i diffus/opacity som alltid funkat annars? Som ni ser är ju texturen sånär som seamless(512 textur med 256 offset i horizontell led) i photoshop. I vie...

Gå till avancerad sökning