Sökningen fann 733 träffar

av Knylen
2011-jan-17 23:14
Kategori: Galleri - Utveckling - WIP
Tråd: 3D Visualisering Exteriör - 3dVision
Svar: 3
Visningar: 1784

Re: 3D Visualisering Exteriör - 3dVision

Fint renderat och genomfört. dock får jag lite miniatyrkänsla av det.
av Knylen
2011-jan-13 11:49
Kategori: Material - Texturer - Maps
Tråd: Genomskärning
Svar: 7
Visningar: 2766

Re: Genomskärning

borde väl gå att göra med en 3d textur tycker jag =)
av Knylen
2011-jan-11 20:24
Kategori: Galleri - Allmänt
Tråd: Skelett
Svar: 8
Visningar: 1344

Re: Skelett

För att öka dina chanser att sälja modellen skulle jag absolut konvertera den till obj format iaf. kanske maya och max också. Sitter jag på jobbet och browsa efter modeller som skall köpas tittar man först efter den entitet man ska ha och sen pris, efter detta kommer ju vilket format som är tillgäng...
av Knylen
2011-jan-11 16:47
Kategori: Modellering
Tråd: Mirror geometry
Svar: 3
Visningar: 2019

Re: Mirror geometry

eller snappa pivotpunkten till mitten, CTRL-D och sen -1 i scale i channelboxen.
av Knylen
2010-okt-19 15:59
Kategori: Plugins
Tråd: Vray settings.
Svar: 1
Visningar: 2481

Vray settings.

Sitter och testar vray till maya 2011. Har en hel del funderingar på vilken väg man skall gå. Vi har en lång animation med mycket prylar som rör sig. Nu till problemen. Har provat en hel del olika vägar men hur jag än gör så får jag flicker i mina gi renderingar. Detta avhjälps genom att jag rendera...
av Knylen
2010-sep-28 15:34
Kategori: Modellering
Tråd: Fjädrar?
Svar: 7
Visningar: 2475

Re: Fjädrar?

eftersom maya har rätt många smarta deformers som man kan styra med sdks så borde det lösa en hel del. borde räcka med ett par jointar / vinge och sedan kanske göra en kopia på det systemet och slänga på ik, sen en tredje kedja som man driver med hjälp av dessa. på det sättet kan du en jointkedja me...
av Knylen
2010-sep-27 22:44
Kategori: Modellering
Tråd: Fjädrar?
Svar: 7
Visningar: 2475

Re: Fjädrar?

Nu kanske det inte är något alternativ beroende på deadline osv, men i många fall är det absolut bästa att göra det man vill ha själv. full kontroll får man på köpet Ett fjädersystem borde inte vara så rackarns svårt om man klurar lite. Men som sagt detta är bara mina synpunkter. Vi provade bla craf...
av Knylen
2010-aug-02 20:50
Kategori: Rendering
Tråd: Snabba upp renderingen
Svar: 3
Visningar: 1899

Re: Snabba upp renderingen

Som blodboy säger är det ofta önskvärt att göra så mycket som möjligt i post när det kommer till motionblur och depth of field, dock är det inte alltid man kan köra motionblur i post, motionvectorer kan vara ganska trixiga ibland att få att fungera helt felfritt utan artefakter.
av Knylen
2010-aug-01 16:27
Kategori: Allmänt om Maya
Tråd: Problem med att makera vertex!
Svar: 2
Visningar: 1811

Re: Problem med att makera vertex!

Det är antagligen dina settings i selecttoolet som har ändrats. dubbelklicka på ikonen med bilen som finns i toolboxen på vänstersidan och där finns någon setting somheter nåt med camera, den är det =)

lycka till.
av Knylen
2010-aug-01 4:21
Kategori: Rendering
Tråd: Snabba upp renderingen
Svar: 3
Visningar: 1899

Re: Snabba upp renderingen

Visst kan du det. Börja med att fundera ut vad du behöver för just den renderingen du kör. har du t ex reflektiva material men inget som har refractions så kan du dra ner tracingen. Bsp är en annan sak att titta på. där kan man oftast vinna en hel del om man har stora scener och tunga renderingar. m...
av Knylen
2010-jul-22 0:15
Kategori: Modellering
Tråd: Problem med mina första modell
Svar: 8
Visningar: 2527

Re: Problem med mina första modell

eller så modellerar man ena sidan, sätter pivotpunkten (insert knappen) till där mitten på objektet skall vara, duplicerar det och skriver in minus ett i skala på den ledden man vill spegla. markera sedan båda objekten och välj combine. Nu är det endast ett objekt. markera det vertices i mitten och ...
av Knylen
2010-jun-28 0:43
Kategori: Galleri - Utveckling - WIP
Tråd: car tesr render
Svar: 3
Visningar: 1165

Re: car tesr render

ohh and the car itself isnt casting any shadow or reflection? should be dark under the the car.
Might just be the quality of the render bit the holes for the wheelbolts doesnt look round either. especially in the front.
av Knylen
2010-jun-27 21:52
Kategori: Galleri - Utveckling - WIP
Tråd: car tesr render
Svar: 3
Visningar: 1165

Re: car tesr render

Brakediscs needs to be more rough
No texture on the tyresides
The windsheild has a non-shiny look.
It looks like you have modeled interior in the car so why not show it? make the front windows clear so we can se all the detail.
Taillight looks like its missing some opacity and glossines.
av Knylen
2010-maj-16 19:03
Kategori: Rendering
Tråd: Skugga utan markplan
Svar: 1
Visningar: 1763

Re: Skugga utan markplan

Prova use background eller mip_matteshadow shadern
den senare kan behöva låsas upp i mentalray

Gå till avancerad sökning