Sökningen fann 153 träffar

av TenjinVisual
2008-okt-11 10:14
Kategori: Rendering
Tråd: Pass rendering med Mental Ray i Maya
Svar: 2
Visningar: 1347

Re: Pass rendering med Mental Ray i Maya

Maya 2009 har precis kommit, med en ny version av mr. Numera är det en inbyggd funktion i mr och relativt lätt att få ut alla möjliga och omöjliga pass. Tidigare versioner är lite bökigare.
av TenjinVisual
2008-okt-07 21:41
Kategori: Program- och plugins-nyheter
Tråd: Maxwell Render 1.7 nyheter
Svar: 6
Visningar: 2269

Re: Maxwell Render 1.7 nyheter

Det behöver ändå synas i reflektioner/refraktioner och det tar väl sin tid
av TenjinVisual
2008-okt-06 11:29
Kategori: Yrkeskontakter och uppdragsfrågor
Tråd: Tenjin Visual söker 3d-kreatör
Svar: 0
Visningar: 615

Tenjin Visual söker 3d-kreatör

TENJIN VISUAL Tenjin Visual är Sveriges främsta arkviz-studio. Vi jobbar i nära samarbete med både arkitekter och byggbolag. Det senaste året har vi jobbat med prestigeuppdrag på både nationell och internationell nivå. Hos oss får du utveckla din talang tillsammans med andra kreatörer som också bri...
av TenjinVisual
2008-okt-04 14:12
Kategori: Rendering
Tråd: Film
Svar: 4
Visningar: 1331

Re: Film

supersticker skrev:ok tackar, men varför finns inte avi i mental ray?


mr har ju tidigare varit främst för filmindustrin. Och filmindustrin har väl inte precis efterfrågat färdiga filmer från mr utan behovet har varit större av att sätta samman allt i postproduktionen. Där magin skapas ;)
av TenjinVisual
2008-sep-29 22:44
Kategori: Rendering
Tråd: fläckad rendering
Svar: 3
Visningar: 1764

Re: fläckad rendering

Låg sampling på något? Uppgraderat maya 2008 till sp1? Har för mig att det är något fel med light portals annars (som jag misstänker att du använt för interiörrenderingen)
av TenjinVisual
2008-sep-16 20:28
Kategori: ZBrush
Tråd: ZBrush och BodyPaint ELLER Mudbox 2009?
Svar: 3
Visningar: 3758

Re: ZBrush och BodyPaint ELLER Mudbox 2009?

På sikt lär nog Mudbox bli ett bra alternativ eftersom Autodesk jobbar hårt på att underlätta flödet mellan sina produkter. Dock är Zbrushgänget mer innovativa, tror det handlar mest om en smaksak precis som Max eller Maya ;)

//T
av TenjinVisual
2008-sep-16 20:25
Kategori: Datorprogram - Övrigt
Tråd: 2D program
Svar: 4
Visningar: 2647

Re: 2D program

Komersiellt sett är Flash bra men inte så animationsvänligt.
Dom stora grabbarna kör mycket skissande i Digicel

http://www.digicelinc.com/

Kolla in, lycka till!
av TenjinVisual
2008-sep-16 20:19
Kategori: Galleri - Allmänt
Tråd: Fickur
Svar: 4
Visningar: 1012

Re: Fickur

Snygg rendernig/galen renderingstid ;)

Allt ser topnotch ut, skulle görna se att du snurrade på din HDRI så man inte får fönstret som snor all uppmärksamhet med sin intensitet.
av TenjinVisual
2008-sep-16 20:16
Kategori: Hårdvara
Tråd: Renderingsfarm - turn-key - pris HW/OS
Svar: 14
Visningar: 1328

Re: Renderingsfarm - turn-key - pris HW/OS

Tjena Peter, har en konstruktiv fundering. Filservern skall den enbart användas för fildelning eller skall man även kunna arbeta mot den via olika klienter?

//T
av TenjinVisual
2008-sep-15 20:37
Kategori: Modellering
Tråd: Collaps ( för Curve )
Svar: 1
Visningar: 2171

Re: Collaps ( för Curve )

Curve snap och attach curves kanske kan vara något?
av TenjinVisual
2008-sep-09 19:51
Kategori: Hårdvara
Tråd: Renderingsfarm - turn-key - pris HW/OS
Svar: 14
Visningar: 1328

Re: Renderingsfarm - turn-key - pris HW/OS

Rätt person på rätt plats är väl aldrig fel, bättre att lägga pengarna på mer kräm i burkarna än på konsulttid. Det jag menade initiellt är att det går att få mer krut för den summan som du angav. Därför är det väl relevant att veta vad man köper man man plannerar att lägga ut 200.000. Vad jag gärna...
av TenjinVisual
2008-sep-09 19:47
Kategori: Galleri - Utveckling - WIP
Tråd: Paetta renderar
Svar: 18
Visningar: 2172

Re: Paetta renderar

Mycket bättre!
Men din AA är för läg ;)
av TenjinVisual
2008-sep-09 19:45
Kategori: Yrkeskontakter och uppdragsfrågor
Tråd: Lediga kontorsrum, Kungsgatan Göteborg
Svar: 6
Visningar: 1400

Re: Lediga kontorsrum, Kungsgatan Göteborg

Ok, hälsa Kautofd från oss eller hur det stavas ;)
av TenjinVisual
2008-sep-09 19:44
Kategori: Modellering
Tråd: Maya REDUCE
Svar: 4
Visningar: 2591

Re: Maya REDUCE

Precis som du anger så blir vissa delar snygga andra inte, detta beror på att händerna som är mer detaljerade får sjukt hög polycount när du subdividar. Slutresultatet blir ett för högt polycount som ger det noisiga resultatet som du bifogat i bild ett. Workflow för Zbrush maya är inte att läsa in e...
av TenjinVisual
2008-sep-08 20:18
Kategori: Galleri - Test
Tråd: TenjinVisual Shading RnD
Svar: 9
Visningar: 2606

Re: TenjinVisual Shading RnD

Riktiga material är för lätt ;)

Nejdå jag lovar att det kommer inom kort.

Gå till avancerad sökning