Sökningen fann 153 träffar

av TenjinVisual
2008-aug-29 12:54
Kategori: Galleri - Utveckling - WIP
Tråd: Ny wip - Sacre Coeur
Svar: 106
Visningar: 8709

Re: Ny wip - Sacre Coeur

Ett jäkla modelleringspetande. Men så ser det också ut att bli riktigt bra :)
av TenjinVisual
2008-aug-29 12:52
Kategori: Allmänt om Maya
Tråd: Angående priset för studenter
Svar: 2
Visningar: 874

Re: Angående priset för studenter

Maila creativetools och fråga :)
av TenjinVisual
2008-aug-28 19:39
Kategori: Galleri - Test
Tråd: TenjinVisual Shading RnD
Svar: 9
Visningar: 2606

Re: TenjinVisual Shading RnD

Lite randomfärgade flakes

Bild
av TenjinVisual
2008-aug-28 19:07
Kategori: Galleri - Test
Tråd: TenjinVisual Shading RnD
Svar: 9
Visningar: 2606

Re: TenjinVisual Shading RnD

Kört vidare på materialbiten och då framför allt på car_paint.
Bild
Bild
av TenjinVisual
2008-aug-27 23:09
Kategori: Galleri - Test
Tråd: Test med Indigo
Svar: 19
Visningar: 4859

Re: Test med Indigo

Vi brukar kalla det för Fuskrenderare ;)
av TenjinVisual
2008-aug-27 23:08
Kategori: Galleri - Test
Tråd: Test med Indigo
Svar: 19
Visningar: 4859

Re: Test med Indigo

Vi brular kalla det för Fuskrenderare ;)
av TenjinVisual
2008-aug-27 23:07
Kategori: Galleri - Utveckling - WIP
Tråd: Dreadnoughts
Svar: 9
Visningar: 1543

Re: Dreadnoughts

Om du tittar på Dan Scotts Concepts som medvetet är överdrivna så är axelpuffarna bredare, benen kortarde så du får en bulkigare känsla, "händerna är större" etc.
//T
av TenjinVisual
2008-aug-27 21:18
Kategori: Modellering
Tråd: Polygoner går samman vid mirror geometry
Svar: 5
Visningar: 2921

Re: Polygoner går samman vid mirror geometry

Om du vill upptäcka fel likanande detta så bör du köra en mirror på din geometri i polymode först.

/T
av TenjinVisual
2008-aug-27 20:39
Kategori: Galleri - Utveckling - WIP
Tråd: Dreadnoughts
Svar: 9
Visningar: 1543

Re: Dreadnoughts

Nu är jag inget Warhammer fan men om man jämför med conceptarten så har de modellerna mer tyngd, dvs proportionerna är mer kompakta. Tror att dina snubbar är lite för smala.

//T
av TenjinVisual
2008-aug-27 20:34
Kategori: Modellering
Tråd: Maya to zbrush and back
Svar: 8
Visningar: 2395

Re: Maya to zbrush and back

välj den med en röd sfär, där har du möjlighet att koppla in din dicp-map.
Ett tips. kolla in filmerna från digital tutors så får du en bra grund.

//T
av TenjinVisual
2008-aug-27 20:28
Kategori: Det fria ordet
Tråd: Projektarbeten
Svar: 4
Visningar: 696

Re: Projektarbeten

Utforska ett specifikt område, typ partiklar för VFX
av TenjinVisual
2008-aug-27 20:25
Kategori: Datorprogram - Övrigt
Tråd: Beslutsamhestångest Win XP 32bit eller 64bitars?
Svar: 14
Visningar: 4228

Re: Beslutsamhestångest Win XP 32bit eller 64bitars?

Dom har i min mening ganska mycket godis.
av TenjinVisual
2008-aug-27 20:24
Kategori: Forumrelaterat
Tråd: Förbättringar på forumet - (synpunkter och förslag)
Svar: 106
Visningar: 50756

Re: Förbättringar på forumet - (synpunkter och förslag)

Vi skulle vilja se en riggningstråd för oss lite mer techusers.
Det har ploppat upp en tel tekniska frågor den sista tiden.

//T
av TenjinVisual
2008-aug-27 20:22
Kategori: Modellering
Tråd: Maya to zbrush and back
Svar: 8
Visningar: 2395

Re: Maya to zbrush and back

I din hypershade, välj ikonen som visar upstream/downstream connections, ser ungefär ut såär. >II> Viola där har du din SG.

//T
av TenjinVisual
2008-aug-27 20:20
Kategori: Galleri - Utveckling - WIP
Tråd: Flyby
Svar: 12
Visningar: 1131

Re: Flyby

Hade det inte varit skönt med lite klassiskt skak när planen drar förbi kameran.

Gå till avancerad sökning