Animate.se

Din mötesplats för 3D-grafik!
Aktuellt datum och tid: 2010-sep-03 7:07

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]


Kategoriregler


Klicka här för att visa kategorireglerna



Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 13 inlägg ] 
Författare Meddelande
 Inläggsrubrik: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-mar-20 16:01 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2003-aug-11 17:52
Inlägg: 2752
Ort: London
Bild

Project:
This is our final project at a cg school in sweden called gscept (http://www.gscept.com).
Dinosaurs are cool! So we decided to make a cg dino integrated with live action footage :)

Artists:
Olle Rydberg - Modeling, Texturing, Light/ Render setup, Compositing
Tomas Tjernberg - Rigging, Animation, Tracking, Rotoscoping

Sound:
Andreas Almström

Blog:
http://blogs.gscept.com/2008/ip3/

Film: (Right click and save as)
Dinosaur VFX 1920x1080
Dinosaur VFX 1280x720

Breakdown: (Right click and save as)
Dinosaur VFX Breakdown 1920x1080
Dinosaur VFX Breakdown 1280x720

Feel free to contact us if you are interested in what we do or have any questions!

Olle Rydberg: olle_rydberg@hotmail.com
http://www.ollerydberg.com

Tomas Tjernberg:
tomas_tjernberg@hotmail.com


Hope you like it.

/ Olle Rydberg

_________________
Olle Rydberg - http://www.ollerydberg.com


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-mar-20 23:15 
Offline

Blev medlem: 2006-dec-15 3:16
Inlägg: 104
Ort: Uppsala
Riktigt imponerande, men jag hör inget ljud på filmerna.

_________________
www.trollett.nu


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-mar-20 23:43 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2006-jan-31 22:17
Inlägg: 185
Ort: Höör
Jeavlar! :) Fick höga förväntningar när man såg progress i wipen, och nu kan jag säga att jag blev inte besviken! =D
Sjukt bra och roligt projekt att följa! :)

btw, ljudet fungerade bra här!


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-mar-21 0:44 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2007-dec-12 17:09
Inlägg: 51
Farligt snyggt! :D

_________________
Mitt Liv Som Julmust.


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-mar-21 12:44 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2007-dec-13 12:12
Inlägg: 328
Grymt bra skit! Men jag har inget ljud varken i quicktime eller vlc :(
Betydligt bättre indirekta/kontaktskuggor på ödlans fötter nu, nice.

_________________
Mental Ray Über Alles!
www.nicz.net


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-mar-21 15:05 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2003-okt-23 14:50
Inlägg: 3858
Ort: Eskilstuna
Skulle gärna kolla, men min laptop klarar inte av quicktime i 720. Inte lust att göra en wmv? Eller bara en i lite lägre upplösning?

_________________
Personal: http://www.fjant.se


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-mar-21 20:13 
Offline
Moderator
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2005-jan-06 2:42
Inlägg: 4281
Ort: Göteborg FFS
Framförallt mysig skog får jag börja mitt svar med :D

CG-integration är alltid roligt när någon postar här på Animate och framförallt för att jag jobba med det själv ibland och tycker det är extremt roligt.
Även roligt att ni jobbar i 1080! Ju högre upplösning desto mer sport!

Eftersom jag tycker detta är så roligt och intressant tänker jag därför ge en mer djupgående feedback. Se det som tillfälle att lära och diskutera och inte elakt gnäll (tycker det är skitsnyggt för övrigt!)



Först och främst reagerade jag vid inledningen med alla löv och grejer som flyger. Tanken med interaktion med omgivningen är naturligtvis väldigt bra att ha eftersom integrationen känns mer komplett då, men löven känns mer som flisor och inte löv. Själva rörelsen på dem är för mycket 'flis' och inte 'löv' så att säga. Om man hade haft tillgång till Mayas Nucleus hade det varit mycket lätt att göra realistiska löv.
Hade varit gött att se mer interaktion med marken också. Mer cg-plantor på marken helt enkelt. Hade säkert varit relativt enkelt att skapa i Nucleus också.

Något man ska se upp med när man jobbar med CG-integration är hur svärtan på objekten man integrerar stämmer överens med omgivningen. Därför är det alltid bra att gamma om färgerna och kolla hur de ser ut under högre kontrast till exempel.
Bild


Bild
Som synes ser man inte skillnaden förens man ökar kontrasten, men håller man denna koll så ger det färgerna en mer integrerad känsla.


Sedan hade en mer allmän interagering med omgivningen fått scenen mer levande. Märkte till exempel en grej där dino ställer sig framför en gren från en gran som man tack vare djuprörelsen ser att den inte hänger speciellt långt upp från marken. Detta gör dino väldigt liten. Men så fort dino går förbi grenen känns dino stor igen.
Bild
Kan fixas med en lättare mask eller om man gör en GC-gren som man integrerar väl i klippet och som man helt enkelt lägger över originalgrenen.
Appropå integration hade det varit supersoft att se dinon göra spår på marken och att skräp hänger med en bit upp och lossnar under fötterna när den tar steg ect.


Finns en sten som maskas lite galet på ett ställe, det syns ganska tydligt och förstör en hel del tyvärr.
Bild
Hade kunnat kontrolleras bättre med en 2d-mask tror jag.


Hade varit skönt med lite mer skarpa highlights för att göra dinon mer organisk. Lite mer skarpa fresnel-reflektioner helt enkelt.
Bild

Kanske att dinon gör lite för hastiga instanningar och svägningar ibland med tanke på dess massa. Känns som att den skulle tappat balansen några gånger men gör det inte av någon magisk anledning.
Som 3dgrafiker och kompare ska man inte heller vara rädd för att lägga dit små operfektioner på de element man skapar i efterhand. Oftast finns det små operfekta detaljer i råmaterialet så som utbrända highlights, färgglada kanter, oskärpa och brus. Var inte rädda att förstöra 3d-elementen på samma sätt, blurra till dem och skärp dem med oskarp mask igen för att förstöra lite till exempel ;)
För övrigt ett mycket trevligt jobb ni gjort. Känns som man gör alldeles för lite sådant själv nu för tiden :)

_________________
3dsm-manualen är din vän...

FÖR BÖVELN! TÄNK PÅ SÄRSKRIVNINGEN DIN!
http://skrivihop.se/


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-mar-21 23:29 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2004-jan-07 18:23
Inlägg: 3150
Ort: Lund, Skåne, Sverige, Europa, Terra, Solsystemet, Vintergatan, Universum...och sen då?
Tycker ni har gjort ett jättefint jobb. Finputs finns alltid kvar och göra egentligen, speciellt när man har deadlines och jobba mot, det egentliga viktiga är att man är nöjd med resultatet nog för att släppa det, annars tar det aldrig slut.

Ni lär få högsta betyg för detta och en underbar plats i portfolion för allihopa!

_________________
- Löfqvist & Kozic Konsult -
- Ta en rundtur i min virtuella lägenhet -

"The max is all around us, it combines us, penetrates us, the box, the sphere, the glass, the stone, the teapot. Luminous beings are we, rendered by powerful algorithms...not this crude matter."


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-mar-23 21:13 
Offline

Blev medlem: 2007-dec-23 20:50
Inlägg: 10
Grymt!!!!
Kanonbra feedback också! :)

_________________
http://www.goranforsling.se
goran -at- goranforsling . se
070 951 44 22


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-mar-25 13:27 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2004-jun-01 2:04
Inlägg: 297
Ort: Stockholm
Nu måste jag svära lite. Fan va jävla snyggt!
Trodde omgivningen var data först, men tydligen filmat alltså. Vart har ni filmat? Vad har ni filmat med?

Härligt jobbat, på alla plan.

_________________
puıɯ ɹnoʎ uәdo


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-mar-25 14:05 
Offline
Moderator
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2005-jan-06 2:42
Inlägg: 4281
Ort: Göteborg FFS
tattarn skrev:
Nu måste jag svära lite. Fan va jävla snyggt!
Trodde omgivningen var data först, men tydligen filmat alltså. Vart har ni filmat? Vad har ni filmat med?

Härligt jobbat, på alla plan.


Vad jag fick höra av Olle så är bakgrundsmaterialet ett stock-klipp alltså ett klipp som är en del av ett biliotek för allmän användning.
Men det passar riktigt bra för dinon :)

_________________
3dsm-manualen är din vän...

FÖR BÖVELN! TÄNK PÅ SÄRSKRIVNINGEN DIN!
http://skrivihop.se/


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-jul-02 7:53 
Offline

Blev medlem: 2009-jul-02 7:03
Inlägg: 2
Bra jobbat faktiskt. Hoppas se mera produktion från ert gäng.

_________________
Rotoscoping & Chroma Keying
http://se.lazymovie.com/


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: Dinosaur VFX
InläggPostat: 2009-jul-12 15:47 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2006-dec-14 19:16
Inlägg: 134
Ort: Eskilstuna
Väldigt bra gjort!


Upp
 Profil  
 
Visa inlägg nyare än:  Sortera efter  
Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 13 inlägg ] 

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]


Vilka är online

Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 1 gäst


Du kan inte skapa nya trådar i denna kategori
Du kan inte svara på trådar i denna kategori
Du kan inte redigera dina inlägg i denna kategori
Du kan inte ta bort dina inlägg i denna kategori
Du kan inte bifoga filer i denna kategori

Sök efter:
Hoppa till:  



Din fråga kanske redan är besvarad. Använd sökfunktionen!






Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Swedish translation by Peetra & phpBB Sweden © 2006-2010