Framförallt mysig skog får jag börja mitt svar med :D
CG-integration är alltid roligt när någon postar här på Animate och framförallt för att jag jobba med det själv ibland och tycker det är extremt roligt.
Även roligt att ni jobbar i 1080! Ju högre upplösning desto mer sport!
Eftersom jag tycker detta är så roligt och intressant tänker jag därför ge en mer djupgående feedback. Se det som tillfälle att lära och diskutera och inte elakt gnäll (tycker det är skitsnyggt för övrigt!)
Först och främst reagerade jag vid inledningen med alla löv och grejer som flyger. Tanken med interaktion med omgivningen är naturligtvis väldigt bra att ha eftersom integrationen känns mer komplett då, men löven känns mer som flisor och inte löv. Själva rörelsen på dem är för mycket 'flis' och inte 'löv' så att säga. Om man hade haft tillgång till Mayas Nucleus hade det varit mycket lätt att göra realistiska löv.
Hade varit gött att se mer interaktion med marken också. Mer cg-plantor på marken helt enkelt. Hade säkert varit relativt enkelt att skapa i Nucleus också.
Något man ska se upp med när man jobbar med CG-integration är hur svärtan på objekten man integrerar stämmer överens med omgivningen. Därför är det alltid bra att gamma om färgerna och kolla hur de ser ut under högre kontrast till exempel.


Som synes ser man inte skillnaden förens man ökar kontrasten, men håller man denna koll så ger det färgerna en mer integrerad känsla.
Sedan hade en mer allmän interagering med omgivningen fått scenen mer levande. Märkte till exempel en grej där dino ställer sig framför en gren från en gran som man tack vare djuprörelsen ser att den inte hänger speciellt långt upp från marken. Detta gör dino väldigt liten. Men så fort dino går förbi grenen känns dino stor igen.

Kan fixas med en lättare mask eller om man gör en GC-gren som man integrerar väl i klippet och som man helt enkelt lägger över originalgrenen.
Appropå integration hade det varit supersoft att se dinon göra spår på marken och att skräp hänger med en bit upp och lossnar under fötterna när den tar steg ect.
Finns en sten som maskas lite galet på ett ställe, det syns ganska tydligt och förstör en hel del tyvärr.

Hade kunnat kontrolleras bättre med en 2d-mask tror jag.
Hade varit skönt med lite mer skarpa highlights för att göra dinon mer organisk. Lite mer skarpa fresnel-reflektioner helt enkelt.

Kanske att dinon gör lite för hastiga instanningar och svägningar ibland med tanke på dess massa. Känns som att den skulle tappat balansen några gånger men gör det inte av någon magisk anledning.
Som 3dgrafiker och kompare ska man inte heller vara rädd för att lägga dit små operfektioner på de element man skapar i efterhand. Oftast finns det små operfekta detaljer i råmaterialet så som utbrända highlights, färgglada kanter, oskärpa och brus. Var inte rädda att förstöra 3d-elementen på samma sätt, blurra till dem och skärp dem med oskarp mask igen för att förstöra lite till exempel ;)
För övrigt ett mycket trevligt jobb ni gjort. Känns som man gör alldeles för lite sådant själv nu för tiden :)