Animate.se

Din mötesplats för 3D-grafik!
Aktuellt datum och tid: 2010-sep-03 7:05

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]


Kategoriregler


Klicka här för att visa kategorireglerna



Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 6 inlägg ] 
Författare Meddelande
 Inläggsrubrik: Lurch the Steampunk Killer
InläggPostat: 2010-mar-10 18:01 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2007-jul-24 9:45
Inlägg: 20
Ort: Kalmar
Hallå! Nu var det ett tag sedan jag postade något. Jag blev precis färdig med mitt senaste projekt och jag tänkte att jag kanske skulle visa upp det.

I slutändan hamnar modellen på 3350 polys (6592 tris). Pistolerna är modellerade från leksaken Nerf Maverick och har varsin polycount på 2440 polys (4823 tris). Både pistolerna och modellen använder 2048x2048 diffuse,normal och specmap. Pistolerna kunde såklart ha haft en mindre textur men det är fint till close-up-shots.

Bild
Bild

_________________
Portfolio: http://christofferradsby.com/portfolio/
Blog: http://christofferradsby.com/


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Lurch the Steampunk Killer
InläggPostat: 2010-mar-10 22:10 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2009-jun-25 22:11
Inlägg: 114
Nice!
Lite tetragrammaton cleric pose över den :)

Vill du ha lite konstruktiv kritik?

_________________
Lärare i Spelgrafik på The Game Assembly


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Lurch the Steampunk Killer
InläggPostat: 2010-mar-11 2:07 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2007-jul-24 9:45
Inlägg: 20
Ort: Kalmar
Gärna! Jag försöker alltid att bli bättre, konstruktiv kritik är en stor hjälp. Söker ju jobb just nu men om jag inte lyckas med något så funderar jag på att börja på någon spelutbildning i höst. Tills dess så vill jag bli så duktig så att jag klarar av arbetsproven. :)

_________________
Portfolio: http://christofferradsby.com/portfolio/
Blog: http://christofferradsby.com/


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Lurch the Steampunk Killer
InläggPostat: 2010-mar-11 8:17 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2009-jun-25 22:11
Inlägg: 114
Det största problemet jag ser är med denna är hans vänstra ben (höger i bild). Det ser inte ut att vara "planterat" ordentligt i marken. Om du kan så stå så själv och låt någon ta ett par bilder från olika vinklar i referenssyfte. Jag tror egentligen inte att posen han har är där egentligen inget direkt fel på, man kan stå ungefär sådär.

Hans högra(bortre) hands tre undre fingrar ligger för långt ifrån varandra, alltså långfingret, ringfingret och lillfingret. Jag tror så gott som alla som håller i ett vapen har dessa fingrarna ihop.
Bild
Bild

Skorna har en väldigt mjuk look, som man ofta får av smoothing i en 3D-applikation. Det hade kanske varit nice att få någon av formerna där att bryta/stick ut lite för att få en mer intressant silhouette. Exempelvis kanske man skulle gjort skosnörena med alpha-plan eller något.

Vad är byxorna för materialet? Det ser ut som att det skulle vara någon typ av tjockt läder. Om detta är fallet så tycker jag inte så du avslutar byxorna passar. Där byxorna slutar vid skorna så ser det mer avrivet ut som om det vore något sorts tyg. Om det dessutom är läder så tror jag du kunde vågat göra någon söm vid innersidan av benen upp till skrevet. Om det är tyg du förmedlar så tycker jag du borde jobba om specularn, den behöver vara mindre koncentrerad/bredare då tror jag.

Hatten är ganska raklång, har du testat att göra den lite utsvängd? Kanske blir mer intressant då. Kanske även runda till den vid toppen (som den första bilden) för att försöka bryta den ganska hårda looken du har p.g.a. de hårda smoothingen du har nu längs kanterna.
Bild
Bild

_________________
Lärare i Spelgrafik på The Game Assembly


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Lurch the Steampunk Killer
InläggPostat: 2010-mar-11 10:01 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2007-jul-24 9:45
Inlägg: 20
Ort: Kalmar
Tack så mycket för kommentaren, hmm det du säger är sant. Dock så har jag lagt ifrån mig karaktären just nu, tröttnat lite på den. Jag hade tänkt att återvända till alla mina andra verk i mitt portfolio och göra de bättre. Varje projekt har ju varit en inlärningskurva, och de tidiga verken är ju fortfarande från när jag började precis.

Jag ska ta det du har sagt i åtanke, och fixa det när tiden kommer. Troligtvis så behöver mina karaktärer spendera mer tid i concept-stadiet.

_________________
Portfolio: http://christofferradsby.com/portfolio/
Blog: http://christofferradsby.com/


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Lurch the Steampunk Killer
InläggPostat: 2010-mar-11 19:04 
Offline

Blev medlem: 2004-dec-29 13:16
Inlägg: 468
Ort: Södertälje
Jag gillar den skarpt! Coolt koncept och väldigt snyggt utfört tycker jag. Kostas kritik är vettig dock, och borde väl inte vara alltför mycket jobb att kika på - så om du söker jobb/utbildning kanske det är värt att lägga några timmar på att finpolera det sista? Dock redan en ap-cool modell som sagt.
k

_________________
skäggstubb ångest rödvin
www.e3d.se


Upp
 Profil  
 
Visa inlägg nyare än:  Sortera efter  
Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 6 inlägg ] 

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]


Vilka är online

Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 1 gäst


Du kan inte skapa nya trådar i denna kategori
Du kan inte svara på trådar i denna kategori
Du kan inte redigera dina inlägg i denna kategori
Du kan inte ta bort dina inlägg i denna kategori
Du kan inte bifoga filer i denna kategori

Sök efter:
Hoppa till:  



Din fråga kanske redan är besvarad. Använd sökfunktionen!






Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Swedish translation by Peetra & phpBB Sweden © 2006-2010