Animate.se

Din mötesplats för 3D-grafik!
Aktuellt datum och tid: 2010-sep-09 15:48

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]




Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 5 inlägg ] 
Författare Meddelande
 Inläggsrubrik: Blendshapes-konstigheter
InläggPostat: 2009-dec-18 13:17 
Offline

Blev medlem: 2004-maj-26 22:34
Inlägg: 375
Ort: Stockholm
Jag har en karaktär, och har gjort en hel del olika miner åt den, som animeras genom blend shapes. De fungerade klockrent hemma. Nu tog jag med den till jobbet, och den konstrar nåt otroligt här. När jag drar i blendshape-nodernas weight nu så flyttar sig huvudet på karaktären, hela huvudet alltså, istället för att bara mun eller ögon rör på sig. Samma versioner används både på jobbet och hemma. Varför beter den sig då, vad kan det bero på? O.o

_________________
When life gives you lemons... BLOOD FOR THE BLOOD GOD!!!


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: Blendshapes-konstigheter
InläggPostat: 2009-dec-20 20:46 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2004-jun-13 1:10
Inlägg: 1191
Ort: Enköping/Gävle
Det låter nästan som att du har flyttat geometrin i sub-object läge! Alltså i princip markerat alla vertexar för att flytta huvudet! Och inte bara markerat objektet och flyttat det hela.

_________________
http://www.linuskarlsson.se


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: Blendshapes-konstigheter
InläggPostat: 2009-dec-21 3:01 
Offline

Blev medlem: 2004-maj-26 22:34
Inlägg: 375
Ort: Stockholm
Nu hänger jag inte riktigt med, måste jag säga :/

Enda skillnaden mellan den fungerande och den icke-fungerande är var jag öppnade filen (hemma = fungerar, jobbet = fungerar inte).
Men du säger att sånt här kan hända om man av misstag råkar gå in i vertex-mode och flytta en eller flera vertexar efter att man blendshape'at och skinnat en mesh?

_________________
When life gives you lemons... BLOOD FOR THE BLOOD GOD!!!


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: Blendshapes-konstigheter
InläggPostat: 2009-dec-21 8:35 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2009-jun-25 22:11
Inlägg: 114
Blendshapes jobbar med vertexförflyttningar. Om vi säger att du tänkte flytta bort dina blendshape kopior och gör detta i vertex läge istället för object mode så får du sådana problem som du nämner.

_________________
Lärare i Spelgrafik på The Game Assembly


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Blendshapes-konstigheter
InläggPostat: 2010-feb-08 21:48 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2004-jun-14 17:07
Inlägg: 727
Ort: Sthlm, Da small essinge! EFFEFFESS!
Ta även en titt på input order. det kan strula till det ibland. har du kvar dina shapes i orginalscenen? isåfall är det ju bara att deleta historyn och smacka på dem igen.
Vet också att man kan få konstiga problem om man freezar meshen på t ex sin input shape som man kanske flyttat i scenen.

Om det inte är något topphemligt kan du ju lägga upp filen så kan jag ta mig en titt, men maya har ju en del skumma saker för sig helt klart så jag garanterar inget =)

_________________
THE DOCTOR SAID I NEEDED TO BE MENTALRAYED, AND AFTER SOME MEDICATION I MIGHT EVEN ME MAXWELLED!!!
Msn:pinnnkottazoo@hotmail.com


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
Visa inlägg nyare än:  Sortera efter  
Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 5 inlägg ] 

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]


Vilka är online

Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 1 gäst


Du kan inte skapa nya trådar i denna kategori
Du kan inte svara på trådar i denna kategori
Du kan inte redigera dina inlägg i denna kategori
Du kan inte ta bort dina inlägg i denna kategori
Du kan inte bifoga filer i denna kategori

Sök efter:
Hoppa till:  
cron



Din fråga kanske redan är besvarad. Använd sökfunktionen!






Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Swedish translation by Peetra & phpBB Sweden © 2006-2010