Animate.se

Din mötesplats för 3D-grafik!
Aktuellt datum och tid: 2010-sep-09 16:39

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]




Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 5 inlägg ] 
Författare Meddelande
 Inläggsrubrik: Blender, dÃ¥lig prestanda?
InläggPostat: 2010-feb-10 12:39 
Offline

Blev medlem: 2009-jan-14 20:40
Inlägg: 59
Hej! Jag har hört att blender tar mer kraft per poly än vad t.ex 3ds max gör, kan det stämma?


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: Blender, dÃ¥lig prestanda?
InläggPostat: 2010-feb-10 13:16 
Offline
Moderator
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2003-jun-17 15:18
Inlägg: 4015
Ort: Stockholm/Järvsö
mynameisoscarjo skrev:
Hej! Jag har hört att blender tar mer kraft per poly än vad t.ex 3ds max gör, kan det stämma?


Vad menar du med "kraft"? För att hålla polygonen i minnet eller för att transformera den etc, etc..?

Sen är väl det helt irrelevant oavsett vad skillnaden är mellan programmen. När man väl skinnat, texturerat, UV-mappat och satt kläder på gubben som är gjord av polygoner är väl skillnaderna mellan andra saker i programmen mycket viktigare?

.

_________________
----------------------------------------------------
Joakim Svärd
Frilansande Konsult i 3d-grafik och animation
Norrblick website - Norrblick blog


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: Blender, dÃ¥lig prestanda?
InläggPostat: 2010-feb-10 13:20 
Offline
Administratör
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2003-jun-10 16:27
Inlägg: 9668
Ort: Halmstad
Joakim hann precis skriva det jag tänkte skriva :-s

:):)

Det enklaste du kan göra mynameisoscarjo är att göra en 3D-scen som du kan använda för att jämföra de olika programmen.

_________________
/Paulo Kiefe
3D-Artist
Creative Tools - animate.se
Möt Animate-medlemmar nära dig! Klicka här
3D-blogg - Dagliga nyheter


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: Blender, dÃ¥lig prestanda?
InläggPostat: 2010-feb-10 13:39 
Offline

Blev medlem: 2009-jan-14 20:40
Inlägg: 59
Jag menade alltså hur många polys man kan ha, innan RAM/grafikkort tar slut, och hårddisken börjar användas istället.
Håller just nu på med en Saleen S7 på 500 000 polys, och man känner av att det är en tung modell, trots min nya iMac i5 (4850, 4 GB RAM)


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: Blender, dÃ¥lig prestanda?
InläggPostat: 2010-feb-10 13:58 
Offline
Moderator
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2003-jun-17 15:18
Inlägg: 4015
Ort: Stockholm/Järvsö
mynameisoscarjo skrev:
Jag menade alltså hur många polys man kan ha, innan RAM/grafikkort tar slut, och hårddisken börjar användas istället.
Håller just nu på med en Saleen S7 på 500 000 polys, och man känner av att det är en tung modell, trots min nya iMac i5 (4850, 4 GB RAM)


Beror som sagt var på hårdvaran.
Drog upp en grej på 2M polys i senaste 2.5:an och snurrar som bara den. Fast då är det en mycket bättre dator, Dell, 3 år gammal laptop med delat minne i grafikkort på 256Mb. ;P

Använd en build med disabled OPENMP.
http://www.graphicall.org/builds/
Jag kör iofs Linux (mest) för Blender och killen som bygger "bäst" heter Fish, om du nu kan boota i linux istället för OSX.

.

_________________
----------------------------------------------------
Joakim Svärd
Frilansande Konsult i 3d-grafik och animation
Norrblick website - Norrblick blog


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
Visa inlägg nyare än:  Sortera efter  
Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 5 inlägg ] 

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]


Vilka är online

Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 2 gäster


Du kan inte skapa nya trådar i denna kategori
Du kan inte svara på trådar i denna kategori
Du kan inte redigera dina inlägg i denna kategori
Du kan inte ta bort dina inlägg i denna kategori
Du kan inte bifoga filer i denna kategori

Sök efter:
Hoppa till:  



Din fråga kanske redan är besvarad. Använd sökfunktionen!






Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Swedish translation by Peetra & phpBB Sweden © 2006-2010