Animate.se

Din mötesplats för 3D-grafik!
Aktuellt datum och tid: 2010-sep-03 7:09

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]




Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 7 inlägg ] 
Författare Meddelande
 Inläggsrubrik: Pixlight när glossy reflektion och enviro blur möts.
InläggPostat: 2010-mar-19 14:31 
Offline

Blev medlem: 2007-maj-22 14:16
Inlägg: 206
Jag har ett material med reflektive glossiness 0,5, 20 samples, samt med enviro blur i environment slotten med en instans av HDR bilden som används i scenen. Det uppstår problem när de raytracade reflektionerma korsar en ljusstark del av reflektionen från HDR mappen, då uppstår det npn skum pixlighet/grynighet som inte finns när materialet enbart återspeglar ett annat objekt eller enbart återspeglar HDR mappen.

Har någon nått förslag på hur man kan lösa det?


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Pixlight när glossy reflektion och enviro blur möts.
InläggPostat: 2010-mar-19 14:55 
Offline
Moderator
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2005-jan-06 2:42
Inlägg: 4281
Ort: Göteborg FFS
Vi hjälper dig gärna men
Bild PLZ ;)
Så tror jag du får svar snabbare.

_________________
3dsm-manualen är din vän...

FÖR BÖVELN! TÄNK PÅ SÄRSKRIVNINGEN DIN!
http://skrivihop.se/


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Pixlight när glossy reflektion och enviro blur möts.
InläggPostat: 2010-mar-19 16:44 
Offline

Blev medlem: 2007-maj-22 14:16
Inlägg: 206
Det ljusa är reflektioner från enviroblur mappen, det mörka är andra objekt som reflekteras. Problemet kanske är att det är för få samples, men att det blir extra tydligt när kontrasterna är så stora?

Finns det nått sätt att lösa utan att dra upp samples megahögt, de är på 20 nu.

Bilaga:
AA ref prob.jpg
AA ref prob.jpg [ 13.92 KiB | Visad 208 gånger ]


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Pixlight när glossy reflektion och enviro blur möts.
InläggPostat: 2010-mar-19 17:00 
Offline
Moderator
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2005-jan-06 2:42
Inlägg: 4281
Ort: Göteborg FFS
Hur är det med generella samplingen för renderaren då?

Mental Ray?

_________________
3dsm-manualen är din vän...

FÖR BÖVELN! TÄNK PÅ SÄRSKRIVNINGEN DIN!
http://skrivihop.se/


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Pixlight när glossy reflektion och enviro blur möts.
InläggPostat: 2010-mar-22 8:56 
Offline

Blev medlem: 2007-maj-22 14:16
Inlägg: 206
Japp, mental ray. 1/4 box.


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Pixlight när glossy reflektion och enviro blur möts.
InläggPostat: 2010-mar-22 13:11 
Offline
Moderator
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2005-jan-06 2:42
Inlägg: 4281
Ort: Göteborg FFS
Macko-San skrev:
Japp, mental ray. 1/4 box.


Hur många samples per pixel påverkar alla tekniker som bygger på sampling men jag tror inte det rör sig om detta just för tillfället.
Det som jag vet är beroende av väldigt hög Samples Per Pixel är DOF. Där är det 64/64 (min/max) som gäller för att du överhuvud taget ska få bort grynigheten i kraftigare oskärpa. Och det stämmer att högre kontrast kräver fler samples.

Vad händer när du drar upp samples till 32, 64 och 256? Försvinner grynet då?

Förresten, vad menar du med 'enviro blur' som du har på enviroment?

_________________
3dsm-manualen är din vän...

FÖR BÖVELN! TÄNK PÅ SÄRSKRIVNINGEN DIN!
http://skrivihop.se/


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Pixlight när glossy reflektion och enviro blur möts.
InläggPostat: 2010-mar-22 13:33 
Offline

Blev medlem: 2007-maj-22 14:16
Inlägg: 206
Jag har inte testat högre samples. Det är en animation så jag vill gärna hålla ner tiden om det är möjligt. Jag ska testa och se om det hjälper.

Min tanke är att highligten som syns på bilden kommer från hdr bilden och har väldigt högt ljusvärde, så att kontrasten mot de raytracade reflektionerna blir jättehög - därav grynigheten. Jag tänkte om det finns nått sätt att hantera höga kontraster utan att höja sampelsarna en massa.

Environment blur är en dold shader. Man lägger en enviroment blur i environment slotten i arch & design materialet, sedan lägger man bilden man använder som miljö i environment blur shadern så suddar den till bilden baserat på hur suddiga reflektioner materialet har. Som en reflektion mapp med rätt suddighet, man får rätt suddighet utan grynighet och det räcker med en sample för reflektionerna från miljön.

http://mentalraytips.blogspot.com/2007/ ... gloss.html

För att det ska funka i animationer så måste man sätta bildens egen blur så lågt som möjligt.


Upp
 Profil  
 
Visa inlägg nyare än:  Sortera efter  
Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 7 inlägg ] 

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]


Vilka är online

Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 1 gäst


Du kan inte skapa nya trådar i denna kategori
Du kan inte svara på trådar i denna kategori
Du kan inte redigera dina inlägg i denna kategori
Du kan inte ta bort dina inlägg i denna kategori
Du kan inte bifoga filer i denna kategori

Sök efter:
Hoppa till:  



Din fråga kanske redan är besvarad. Använd sökfunktionen!






Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Swedish translation by Peetra & phpBB Sweden © 2006-2010