Hejsan alla Animejtare!
Det är märkligt tyst här på Animate om Project Excalibur som Autodesk läckt information om här i höstas. Nu har de i alla fall blivit lite mer öppna och röjt undan en hel del rykten om vad som komma skall. Som jag förstår det så går projektet ut på att förena och förnya kodbasen i Max (på tiden) och på sikt ha en helt ny, mycket mer slimmad, mindre processorkrävande och mer unifierad (fint ord?) kodbas. Tanken är att på sikt så ska bland annat alla dynamiska verktyg i Max vara kompatibla med varann. Till exempel hår ska krocka med partiklar, partiklar med objekt osv. på ett helt sammanflätat och integrerat vis. Andra idéer är nodbaserad gränssnitt á la
ZooKeeper. Det här är bara två exempel på hur Max ska göras om i grunden. Observera att det inte är någon framtida featurebeskrivning utan en plan på hur applikationen ska kunna växa med användarna och konkurrera på marknaden med till exempel Modo, Lightwave CORE (som ju också är en ombearbetning av kodbasen) och andra på sikt. Nedan hittar ni länkar till Autodeskguruerna Ken Pimentel och Shane Griffiths bloggar och under det en länk till Webinaret (en timme långt). Griffith beskriver i sin blogg att den 27:de januari kan beskrivas som en historisk händelse för 3DsMax.
Ken Pimentels blog på Area:http://area.autodesk.com/blogs/ken/excalibur_xbr_revealedShane Griffiths blog på Area:http://area.autodesk.com/blogs/shane/3ds_max_x_day_is_bornWebinaret som gick av stapeln den 27 januari.
https://admin.na4.acrobat.com/_a830048726/p23782361/?launcher=false&fcsContent=true&pbMode=normal