Animate.se

Din mötesplats för 3D-grafik!
Aktuellt datum och tid: 2010-sep-09 15:47

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]




Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 2 inlägg ] 
Författare Meddelande
 Inläggsrubrik: Project Excalibur (XBR), 3DsMax fÃ¥r totalt omarbetad kodbas.
InläggPostat: 2010-feb-04 11:25 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2006-feb-24 11:51
Inlägg: 68
Ort: Stockholm, Sweden, Europe
Hejsan alla Animejtare!

Det är märkligt tyst här på Animate om Project Excalibur som Autodesk läckt information om här i höstas. Nu har de i alla fall blivit lite mer öppna och röjt undan en hel del rykten om vad som komma skall. Som jag förstår det så går projektet ut på att förena och förnya kodbasen i Max (på tiden) och på sikt ha en helt ny, mycket mer slimmad, mindre processorkrävande och mer unifierad (fint ord?) kodbas. Tanken är att på sikt så ska bland annat alla dynamiska verktyg i Max vara kompatibla med varann. Till exempel hår ska krocka med partiklar, partiklar med objekt osv. på ett helt sammanflätat och integrerat vis. Andra idéer är nodbaserad gränssnitt á la ZooKeeper. Det här är bara två exempel på hur Max ska göras om i grunden. Observera att det inte är någon framtida featurebeskrivning utan en plan på hur applikationen ska kunna växa med användarna och konkurrera på marknaden med till exempel Modo, Lightwave CORE (som ju också är en ombearbetning av kodbasen) och andra på sikt. Nedan hittar ni länkar till Autodeskguruerna Ken Pimentel och Shane Griffiths bloggar och under det en länk till Webinaret (en timme långt). Griffith beskriver i sin blogg att den 27:de januari kan beskrivas som en historisk händelse för 3DsMax.

Ken Pimentels blog på Area:
http://area.autodesk.com/blogs/ken/excalibur_xbr_revealed

Shane Griffiths blog på Area:
http://area.autodesk.com/blogs/shane/3ds_max_x_day_is_born

Webinaret som gick av stapeln den 27 januari.
https://admin.na4.acrobat.com/_a830048726/p23782361/?launcher=false&fcsContent=true&pbMode=normal

_________________
Jonas Törnros
Lead 3D Artist - Animech
www.animech.com


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Project Excalibur (XBR), 3DsMax fÃ¥r totalt omarbetad kodbas.
InläggPostat: 2010-feb-04 12:04 
Offline
Moderator
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2005-jan-06 2:42
Inlägg: 4282
Ort: Göteborg FFS
Anledningen att det är tyst är väl för att det mest är tänka vägar och maaaassa spekulerande från både Autodesk och användare än så länge.
Det enda intressanta med det hela är att de lägger ner så omfattande jobb på att skapa en bra grund för alla förändringar, till exempel aktivt söker feedback från användarna, vilket är bra.

Excalibur handlar inte om att 'förnya kodbasen' utan mer om att förnya hela programmets tänk samtidigt som det går att använda i redan befintliga pipelines.
Det må vara mycket sälj från Autodesk när de säger att Lightwave CORE inte utgör ett hot alls med sin nya kärna, men faktum är att 3dsmax har en mycket större användarbas vilket egentligen betyder allt i detta fallet.

Nog med gnäll från mig.
Jag hoppas det mer matig information framöver.

_________________
3dsm-manualen är din vän...

FÖR BÖVELN! TÄNK PÅ SÄRSKRIVNINGEN DIN!
http://skrivihop.se/


Upp
 Profil  
 
Visa inlägg nyare än:  Sortera efter  
Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 2 inlägg ] 

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]


Vilka är online

Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 1 gäst


Du kan inte skapa nya trådar i denna kategori
Du kan inte svara på trådar i denna kategori
Du kan inte redigera dina inlägg i denna kategori
Du kan inte ta bort dina inlägg i denna kategori
Du kan inte bifoga filer i denna kategori

Sök efter:
Hoppa till:  



Din fråga kanske redan är besvarad. Använd sökfunktionen!






Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Swedish translation by Peetra & phpBB Sweden © 2006-2010