Animate.se

Din mötesplats för 3D-grafik!
Aktuellt datum och tid: 2010-sep-03 7:09

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]




Ny tråd Svara på tråd  [ 9 inlägg ] 
Författare Meddelande
 Inläggsrubrik: 3dsmax 2011 sneak peak-videos ;)
InläggPostat: 2010-feb-21 14:22 
Offline
Moderator
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2005-jan-06 2:42
Inlägg: 4281
Ort: Göteborg FFS
http://www.youtube.com/watch?v=xo8zPOS_1ds

http://www.youtube.com/watch?v=b65ndE24VCE

http://www.youtube.com/watch?v=VktIBuySEfE

Några enstaka frukter av projekt Excalibur, men det lär bli mer.

_________________
3dsm-manualen är din vän...

FÖR BÖVELN! TÄNK PÅ SÄRSKRIVNINGEN DIN!
http://skrivihop.se/


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: 3dsmax 2011 sneak peak-videos ;)
InläggPostat: 2010-feb-22 14:12 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2006-feb-24 11:51
Inlägg: 68
Ort: Stockholm, Sweden, Europe
Skönt att äntligen slippa använda AdvancedPainter-scritet när man vill scattra saker med lite större kontroll än vad "Scatter" tillhandahåller. Gillar att man kan ändra i paintstroket efter man gjort det. Verkar riktigt användbara grejjor. Undrar om det är kompatibelt med den "nya" PFlow-grejjorna (InitialState och PlacementPaint till exempel).

_________________
Jonas Törnros
Lead 3D Artist - Animech
www.animech.com


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: 3dsmax 2011 sneak peak-videos ;)
InläggPostat: 2010-mar-03 15:32 
Offline
Moderator
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2005-jan-06 2:42
Inlägg: 4281
Ort: Göteborg FFS
Mer!

Mer viewport canvas!
http://www.youtube.com/watch?v=FyWZkrKZjyQ

Ser ut som vi får ett photoshop direkt i 3dsmax :DDD
Mitt 2dstudiomax blir nästan verklighet!

_________________
3dsm-manualen är din vän...

FÖR BÖVELN! TÄNK PÅ SÄRSKRIVNINGEN DIN!
http://skrivihop.se/


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: 3dsmax 2011 sneak peak-videos ;)
InläggPostat: 2010-mar-03 15:35 
Offline
Moderator
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2005-jan-06 2:42
Inlägg: 4281
Ort: Göteborg FFS
Ska även nämna att det blir mer interaktiv kommunikation med Revit, Inventor och annat CAD för den som skulle vara intresserad.

_________________
3dsm-manualen är din vän...

FÖR BÖVELN! TÄNK PÅ SÄRSKRIVNINGEN DIN!
http://skrivihop.se/


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: 3dsmax 2011 sneak peak-videos ;)
InläggPostat: 2010-mar-04 12:55 
Offline
Moderator
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2005-jan-06 2:42
Inlägg: 4281
Ort: Göteborg FFS
Egentligen redan en funktion i 3dsmax 2010 men här skriver Shane Griffith i sin blog på Area angående hur man kan utveckla detta.
Copypasta:

Citera:

How many of you are aware you can change texture paths in a .max file without even loading 3ds Max? Why did we need to do this? The existing architecture is too much of a “black box” for data and making it difficult for some users to migrate to newer releases or collaborate efficiently across various networked project structures.

One of the first goals established for Project XBR was to reduce barriers with how data persists in 3ds Max and to better control how data gets loaded, stored and unloaded. XBR:Data could possibly touch on several aspects of Import/Export, but we also set out to change the main .max file format and Load/Save. And whether you knew it or not the 3ds Max 2010 file format is significantly different than how it was previously structured. This metamorphosis has been occurring for several years completely transparent to end users, but with XBR Phase 1 and the 3ds Max 2010 release there was a very key aspect of this work that surfaced.

NEW in 3ds Max 2010: The 3ds Max scene file now provides Asset Metadata in a separate stream which can be accessed and modified by external applications. The Asset data is generated and managed by the AssetManager and AssetUser objects.

f you are looking for more technical details about what this really means please see Christopher Diggins blog post "Reading and Modifying Asset File Paths in the 3ds Max File". (http://area.autodesk.com/blogs/chris/reading_and_modifying_asset_file_paths_in_the_3ds_max_file) For the rest of us that don't really get into the nuts and bolts of things... in simple terms we have started to restructure the .max file format to be more of a package file format containing several streams of data. Today most of those streams are not readable outside of the 3dsmax.exe, but with 3ds Max 2010 we did expose a couple key interfaces that would enable users to begin altering data dependencies without even loading 3dsmax.exe



Bild



Med andra ord blir .max-formatet lite mer som Maya ASCII. Fett me mos!

_________________
3dsm-manualen är din vän...

FÖR BÖVELN! TÄNK PÅ SÄRSKRIVNINGEN DIN!
http://skrivihop.se/


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: 3dsmax 2011 sneak peak-videos ;)
InläggPostat: 2010-mar-06 1:24 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2009-maj-22 13:23
Inlägg: 81
Ort: Herrljunga
Ser riktigt kul ut och väldigt användbart :=)

Dock så verkar det som att Graphite Toolset i Max 2010 hatar mig. Jag begöver en rejäl 101 guide till den för den gör aldrig det jag vill att den skall göra :(

Vad som stör mig mest med denna preview'en är att Autodesk har haft de här ideérna i huvudet ett antal år nu och har antagligen redan haft funktionerna fungerande i åt minstone ett år nu. De har bara inte haft med dom tidigare för att de vill sälja så många olika versioner som möjligt och tjäna fett med pengar.

Det är samma sak när det gäller datorer och all teknologi tyvärr :(


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: 3dsmax 2011 sneak peak-videos ;)
InläggPostat: 2010-mar-06 2:00 
Offline
Moderator

Blev medlem: 2004-jul-08 13:14
Inlägg: 3041
Ort: Göteborg och Finspång
Det där med fil-formatet är nog en större förändring än vad de flesta tror. Känns som det varit en ganska stor "bottle-neck" länge... Verkar som tagit ett steg närmar hur Blenders filformat fungerar (som förövrigt är det mest bakåt/framåt kompatibla 3d program jag använt). Jag gissar på att det kommer innebära, (förutom bättre kompanilitet med andra program) bättre bakåt och framåt kompanilitet (har väl ens inte existerat 3ds) och förhoppningsvis även lite bättre stabilitet...

_________________
Animates inofficella 2D Workshop


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: 3dsmax 2011 sneak peak-videos ;)
InläggPostat: 2010-mar-10 12:55 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2006-feb-24 11:51
Inlägg: 68
Ort: Stockholm, Sweden, Europe
Jag beklagar att Autodesk valt att integrera NodeJoe(Slate) i stället för ZooKeeper. Titta här:
http://www.youtube.com/watch?v=BhXmnp8AcHk
och
http://www.youtube.com/watch?v=O1vdm3E53-k

På så vis så låser de Max till att endast vara nodbaserad i materialeditorn. Kollar man in ZooKeeper så ser man där att i princip hela Max blir nodbaserat. Det möjliggör mycket större flexibilitet och större kompatibilitet. För att inte tala om project Excalibur (XBR) där de utlovar hela Max att bli mer sammanflätad lär bli lidande av NodeJoe-valet.

Tråkigt tycker jag.
Nåja, ZooKeeper finns ju kvar.

_________________
Jonas Törnros
Lead 3D Artist - Animech
www.animech.com


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: 3dsmax 2011 sneak peak-videos ;)
InläggPostat: 2010-maj-10 14:24 
Offline

Blev medlem: 2010-maj-08 7:49
Inlägg: 1
thanks for sharing here

_________________
george


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
Visa inlägg nyare än:  Sortera efter  
Ny tråd Svara på tråd  [ 9 inlägg ] 

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]


Vilka är online

Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 1 gäst


Du kan inte skapa nya trådar i denna kategori
Du kan inte svara på trådar i denna kategori
Du kan inte redigera dina inlägg i denna kategori
Du kan inte ta bort dina inlägg i denna kategori
Du kan inte bifoga filer i denna kategori

Sök efter:
Hoppa till:  



Din fråga kanske redan är besvarad. Använd sökfunktionen!






Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Swedish translation by Peetra & phpBB Sweden © 2006-2010