050615 / Update 2 / Modellering, ljussättning och rendering
Hallo, dags för en ny updatering med några fina testar som jag är säker på att många, inkl- jag, tycker är intressanta.
Jag har nästan modellerat klart grunden på huset, skall fixa lite light-leaks vid golvet bara å lite andra småsaker.
Började testa ljussättningen direkt. Har bestämt mig för att använda ETT ljus, som i verkligheten, alltså solen.. har sett många interiörsarbeten där de använt en sol och en maasa Vraylights här och där. Men det skall inte behövas enligt mig.. jag försöker alltid jobba utifrån verkligheten så mycket som möjligt, och bestämmer mig alltid för att hitta lösningar till problem som uppkommer men endå ha kvar grundidén, istället för att t.ex. sätta in en massa ljus här och var för att man vill ha en annan färg på skuggorna eller nåt liknande. Nej, det finns inga osynliga ljus mitt i mitt vardagsrum, och inte i det jag bygger upp nu heller.. så solen får duga.
Nå, nog om det. Jag har iaf testat mig fram till inställningar som passar tills vidare. Alltså det passar bra när allt är i en grå tråkig färg. Och är därför enkel att ändra senare när jag gör testrenderingar för den klara bilden.
Själva renderingsinställningarna för den här testbilden är medelkvalitet, och som ni märker har jag inte dratt upp samplingen på skuggorna heller. Men det duger för att demonstrera.
http://www.digitalartist.biz/Projekt/2.jpg
Interpolation type
När jag renderade just den här bilden gjorde jag en intressant upptäckt, men jag vet dock inte riktigt varför det blir som det blir. När man använder interpolation type Delone triangulation så blir bilden alldeles "blotchig", se själva:
http://www.digitalartist.biz/Projekt/3.jpg
För den första bilen använde jag Least squares fit. Någon som kan detta bättre får gärna berätta varför det blir som det blir. Har läst manualen men har inte för mig att jag såg något som skulle förklara det.
Color mapping test
Nå, sen var jag tvungen att testa color mapping då jag inte har kikat så mycket på detta. Och nu var ett ypperligt tillfälle att få testa och lära sig en massa nytt! Se själva. Alla andra inställningar är de samma på alla bilder:
http://www.digitalartist.biz/Projekt/Colormappingtest.jpg
Så det var allt för idag. Men ja, jag har börjat tänka på något som förmodligen kommer skapa problem.. AA sampling. Jag lär använda QMC adaptive, och hittills med den Vray versionen jag använder har jag bara fått dåliga erfarenheter av den metoden. Jag har inte lyckats få reflektionerna rena en enda gång när jag testat detta, hur mycket jag än drar upp mina inställningar så är fortfarande mina glossy reflektioner "korniga"....[/url]