Animate.se

Din mötesplats för 3D-grafik!
Aktuellt datum och tid: 2010-sep-03 7:09

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]




Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 12 inlägg ] 
Författare Meddelande
 Inläggsrubrik: HyperNurbs-veck
InläggPostat: 2010-mar-14 21:16 
Offline

Blev medlem: 2009-jan-26 21:14
Inlägg: 21
Det ser ut att min animering är en guldgruva för alla problemlösare. Nästa broblem:jag skulle göra kanterna mjukare med HyperNurbs men modellen "fick en massa veck" om kanterna. Går det att släta ut dem där veckena på något sätt?

Hälsningar

Hani


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: HyperNurbs-veck
InläggPostat: 2010-mar-15 9:24 
Offline

Blev medlem: 2006-okt-22 20:51
Inlägg: 2099
Ort: Stockholm
Vore bra om du kunnde posta en bild på hur polygonerna ser ut, men jag skulle gissa på att du bara behöver släta ut geometrin där det blir veck.
Eller har du kanske mycket trianglar osv?


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: HyperNurbs-veck
InläggPostat: 2010-mar-16 8:23 
Offline

Blev medlem: 2009-jan-26 21:14
Inlägg: 21
Hur kan jag lägga upp grundmodellen?
Problemet börjar kanske där, grundvarianten påverkas inte alls av HyperNurbs.

Mvh

Hani


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: HyperNurbs-veck
InläggPostat: 2010-mar-16 14:10 
Offline

Blev medlem: 2006-okt-22 20:51
Inlägg: 2099
Ort: Stockholm
Förstår inte riktigt vad du menar.
Men stäng av HN och printscreena meshen så får vi se hur den ser ut :)


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: HyperNurbs-veck
InläggPostat: 2010-mar-16 19:59 
Offline

Blev medlem: 2009-jan-26 21:14
Inlägg: 21
Bild


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: HyperNurbs-veck
InläggPostat: 2010-mar-16 20:35 
Offline

Blev medlem: 2009-jan-26 21:14
Inlägg: 21
Bild

Så här har den blivit med HN.

Hälsningar

Hani


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: HyperNurbs-veck
InläggPostat: 2010-mar-16 21:23 
Offline

Blev medlem: 2006-okt-22 20:51
Inlägg: 2099
Ort: Stockholm
Hmm, stängs objektet helt plötsligt? :s
På sista bilden ser det ut som att du har stängt hålet med en massa trianglar och sedan lagt den under en HN. Men har du bara lagt den första bildens mesh under en HN?


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: HyperNurbs-veck
InläggPostat: 2010-mar-16 21:46 
Offline

Blev medlem: 2009-jan-26 21:14
Inlägg: 21
Den första bilden är samma modell, fast utan HN, den andra bilden samma modell med HN.
Modellen gorde jag så här: Jag hade en Illustrator bana som jag gjorde till ett objekt med extrude Nurbs. Då blev det en massa segmenter på längden,det syns på första bilden. Inte de som är problemet?
Med "Close polygone hole" gjorde en polygon i bägge änderna,som ser helt OK utan HN. Bara med HN blir de skrynkliga.


Hälsningar o sov gott!!!

Hani


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: HyperNurbs-veck
InläggPostat: 2010-mar-17 9:44 
Offline

Blev medlem: 2006-okt-22 20:51
Inlägg: 2099
Ort: Stockholm
Jaha, det förklarar saken.
Med close polygon hole blir det fel, se till att ha en bra topologi över hålen, ta knife tool och rita som ett rutnät mellan de punkterna som omger hålet.
Eller bridga ena sidans kanter till den andras. Har ej C4D på denna dator, men jag kan posta en bild som förklarar när jag kommer hem.


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: HyperNurbs-veck
InläggPostat: 2010-mar-17 11:51 
Offline

Blev medlem: 2009-jan-26 21:14
Inlägg: 21
OK Tack!

DÃ¥ tar jag till kniven!

Hälsningar

Hani


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
 Inläggsrubrik: Re: HyperNurbs-veck
InläggPostat: 2010-mar-17 13:03 
Offline

Blev medlem: 2006-okt-22 20:51
Inlägg: 2099
Ort: Stockholm
Hehe bra, säg till om det krånglar sig!


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: HyperNurbs-veck
InläggPostat: 2010-mar-19 2:15 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 2007-jun-25 14:16
Inlägg: 938
Ort: Arboga
Om du inte är van att arbeta med HyperNURBS så undvik allt vad trianglar och N-gons heter, de kommer bara ställa till problem för dig!

/Anders

_________________
dogday-design.com


Upp
 Profil Skicka e-post  
 
Visa inlägg nyare än:  Sortera efter  
Ny trÃ¥d Svara pÃ¥ trÃ¥d  [ 12 inlägg ] 

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme [ Sommartid ]


Vilka är online

Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 1 gäst


Du kan inte skapa nya trådar i denna kategori
Du kan inte svara på trådar i denna kategori
Du kan inte redigera dina inlägg i denna kategori
Du kan inte ta bort dina inlägg i denna kategori
Du kan inte bifoga filer i denna kategori

Sök efter:
Hoppa till:  



Din fråga kanske redan är besvarad. Använd sökfunktionen!






Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Swedish translation by Peetra & phpBB Sweden © 2006-2010